产品展示

产品展示

被酷车吓坏了!CG教程制造超心爱卡通蜗牛

来源:www.leyu.com    发布时间:2025-09-06 02:06:44

  主意是要体现蜗牛被一辆很帅,速度很快,很有特性的车吓坏了。所以菲亚特126是再合适不过的,并且它仍是仅有一种我能不看车牌就能认出来的车。下看看作用图:

  找许多的参照是很重要的,以防不自觉的过错。这幅图里仍是有一些解剖学上的过错,比方蜗牛的嘴和牙齿,可是无论如何,知道动物们在实际的日子中看起来什么样是很重要的,即便你想做的是卡通风格的动物。除了Google外,我还喜爱用Wikipedia来找参阅图片,由于那上面常常都有大图。我也会试试用不同的言语,来得到更多的成果。为了做这个蜗牛,我收集了大约40幅参照图片,车子找了70幅图片,包含蓝图。我的兄弟还为我照了一些小细节的相片,比方车灯和倒车镜。

  一切的物体我都是用的方形的建模办法,揉捏和细分来得到想要的形状。下面的图是我做出的蜗牛的壳的细节,不过有的制造并没有展现出来。我一开始用方形,在它的边上加线来做出外形。然后细分后经过倒角来制造细节。有时我用 Tweak/Magnet东西来移动一堆点来获得想要的外形。图4是我做完的蜗牛。

  图5里是车的模型,不过车模专家却告诉我说线框结构不行洁净(所以看起来还不太像)。

  布景的草是用低模建的,然后用fur modifier(毛发调整器)来随机散布在地表。

  我一切的物体都是在Blender。这个软件和MAX比有许多长处,比方UV贴图方面的。我在此不评论什么技能方面的细节,仅仅大体上说一下......

  贴图方面有个大问题是不同的UV部分之间的接缝。总的来说是有许多办法能够处理的,可是我很喜爱简略的办法--把它们都藏在看不见的当地。假如你是要为静帧著作贴图的话,你能够事前知道摄像机的方位,所以你就能够把大多数的UV都藏在物体的背面。假如模型的前方有接缝的话,能够把它们藏到叠起来的当地或者是边际处。一起也要防止拉伸贴图。你能够用棋盘原料来帮你做到这一点,你能很简单的发现拉伸或者是变形,你只需加上一些线就能处理这一个问题了。一般来说,不要让棋盘格在一些当地比另一些当地的大。你也不需要每个当地都有不同的UV数目散布,只需在细节较多的当地UV散布较多就行了。

  你能够用Blender来操控贴图的巨细。在MAX里,你能够用 UV editor 的Soft Selection(不过,我不引荐,由于它有必定的概率会让你的UV变形)。

  蜗牛:我用了两个原料混合。底原料主要是用作漫反射的暗影和SSS作用。我不必FastSSS由于它不会让光从物体背面透出来。Translucency(半透明物)能得到更好的作用。另一个原料(Coat 1)用来发生反射。总体上它是黑的,除了反射之外,它还有虫漆的作用,也就是说它不会对漫反色形成任何的影响。

  蜗牛的贴图我缩小到了512或者是256,但总体上,它们仍是有2048那么大,UVW是用来得到更好的定位。

  由于灯火和暗影的设置,漫反射贴图的作用烘托后会有些差异。凹凸贴图和法线贴图是用Photoshop的插件来生成的。留意:眼球上的凹凸要操控得小些。

  这儿的透明度,操控着SSS的作用。留意:只要在触角,眼睛下方有纹路的当地还有嘴部有SSS的作用。SSS只操控着色彩,不是程度。我在嘴上用了个不同的色彩,然后让触角留大。

  如你所见,在暗影的屏幕截图中,雾的色彩是绿色。这也就是说SSS会是绿色和这个贴图的混合作用。

  我用了两盏灯。第一个是VraySun,从车后照来,来仿照太阳光。这盏灯也用要影响天空的色彩和GI,所以它能用Vray,这儿我用的是一个能够依据太阳的视点来调整它的色彩的体系(假如它很高,就会有类似于白日的照明作用,有点蓝色的暗影,假如它很低,就会是橙色,有点很深的蓝色暗影)相同,天空的色彩也会太阳的方位而改动。第二盏灯是Vraylight,它不或许影响到漫反射,蓝色的,从摄像机的左边照过来。仅仅想让反射和原料看起来更丰厚。图18是灯火设置的屏幕截图。

CONTACT US

联系我们
欢迎关注www.leyu.com微信公众平台
Top